ボクシングにおけるアバターを用いた自己投射型トレーニングシステム
本研究では,ボクシングに取り組む人が自己理解を深めながらトレーニングに取り組める自己学習型トレーニングシステムを提案する.従来の自己学習法では,二次元映像を見返す受動的な手法が主
であり,三次元かつ能動的なトレーニングのアプローチは十分に検討されていない.本システムでは,複合現実空間にユーザーの動作を再現したアバターとトレーニングを行い,システムの有効性を検証する.
VR学会学術奨励賞
中村壮一
脇坂崇平
Yu-Wei Chang
南澤孝太